2019/01/29 썸네일형 리스트형 객체지향 생각의 도구3-한두깨 객체지향 프로그래밍 미리보기 한번 읽고 두번 깨닫는 객체지향 프로그래밍 미리보기 책이 2019년 1월말에 출간 예정인데 블로그 독자들에게 미리보기를 제공합니다. 보시고 댓글과 질문 많이 남겨주시면 감사합니다. +.+ 4) 관찰 → 추상화 → 패턴인식이제 관계의 의존성은 낮추고 기능의 집중도는 높인다는 객체지향의 장점을 살리려면 우리는 어떻게 접근해야 할지 알아본다. 예를 들어 2차 세계 대전 비행기 시뮬레이터를 객체지향 프로그래밍으로 구현하기로 했으면, 비행기를 어떻게 객체지향 프로그래밍으로 풀어 가는지 같이 살펴본다. ① 비행기란 사물을 살펴보자. 우리는 사물을 보면 먼저 어떻게 생겼는지 관찰부터 한다. 비행기를 객체지향 프로그래밍으로 구현 하기 위해서, 우리는 비행기를 먼저 관찰한다. 비행기를 앞에 두고 관찰하면서 우리는 객체지.. 더보기 이전 1 다음