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프로그래머

모바일 하이브리드 프레임워크를 경계하며 (총정리) (모바일 하이브리드 프레임워크 관련 글에 관하여, 프로젝트에 캐나다 사는 동생 결혼식에 개인적인 몇가지 큰일들이 겹쳐서 이제야 글을 덧붙입니다. 두어달동안 글을 못썼습니다. 포스팅 하려는 내용을 요약하여 올리겠습니다. ^.ㅠ) - 이전 줄거리작년 초 모바일 하이브리드 프레임워크 엔진을 직접 개발해 보면서 하이브리드 프레임워크가 생각만큼 효과 있지는 않을것이다~ 라는 회의가 들었다. 그뒤 이게 무슨 숙명인지 국산 모바일 하이브리드 프레임워크를 쓰는 프로젝트에 참여했다. 이때 엉터리 국산 솔루션을 쓰면서 지독하게 베타테스트 한 나는 모바일 하이브리드 프레임워크의 열혈 안티팬이 되었다. 벼르다가 모바일 하이브리드 프레임워크의 단점을 전파하는 연재글을 기획했다. 모바일 하이브리드 프레임워크가 탄생하게된 시대적인.. 더보기
모바일 하이브리드 프레임워크는 제2의 액티브엑스다.(2.국산의 문제) 모바일 하이브리드 프레임워크는 제2의 액티브엑스라는 제목은 두가지 뜻을 담고 있다. 하나는 모바일 하이브리드 프레임워크가 문장 그대로 웹에서 액티브엑스가 하는 역할을 고스란히 대신한다는 뜻이다. 하나는 액티브엑스가 우리나라 IT의 발전을 막았듯이 모바일 하이브리드 프레임워크도 우리나라 모바일 IT의 발전도 막을 수 있다는 뜻이다. 2006년도 모 프로젝트에는 BPMS란 신개념의 국산 프레임워크가 쓰였다. 이 프레임워크는 비즈니스 컴포넌트를 만들고 이 컴포넌트들의 프로세스를 연결하는데, 한번 만들어지는 비즈니스 컴포넌트는 재사용할 수 있는 신개념의 프레임워크 였다. 그러나 적어도 내가 사용한 BPMS는 현장 경험이 풍부한 설계자가 아닌, 책상머리에만 앉아 본 그 누군가가 만들지 않았나 싶을정도로 개발 생산.. 더보기
Agile 적용의 어려움 (XP, Scrum) 살다보면 나도 모르게 좋은 기회가 찾아온다고 하는데요. 이 기회를 놓치지 않고 잡아야 인생이 풀릴것입니다. 최근 저는 다행히 이 기회를 한번 잡았던 것 같습니다. 팀내 Agile을 적용해보라는 지시를 받았습니다. Agile은 제가 개발자 경력을 쌓으면서 이분야에 전문가가 되겠다고 다짐하고 공부했던 기법입니다. 그러나 팀 적용을 위한 여건이 안되서 혼자만 두문불출하다가 일단 접어서 좀 아쉬워 했죠. Agile을 좀 잊어갈때쯤 팀장님이 한번 적용해 보라고 하니 저는 제 개발자 인생의 하나의 숙제였던 Agile을 풀어볼 기회를 얻은 것입니다. Agile의 개요를 정리해서 발표도 하고, 사용자 스토리의 주요 기법을 실습도 했습니다. 팀원들의 반응도 좋았습니다. 일단 Agile 도입 실습을 마무리할때쯤 저는 혼자.. 더보기
루비의 비밀 (레일스 VS 자바) 제가 한창 프레임워크에 관심을 가질 때 였습니다. 그때 회사에서 운좋게 두어가지 프레임워크를 만들고 있었죠. 회사에서 몇개 개발할 웹사이트에 쓰일 가벼운 프레임워크도 만들었습니다. 그때의 웹프레임워크는 스프링MVC의 기능을 이용해 만들었고 그럭저럭 잘 쓰고 있었습니다. 그러나 왠지 모르게 쓰기 불편하기도 했습니다. 질질 끄는 느낌이라고 할까요. 뭘 하나 수정하면 JSP, 클래스, XML파일등 여러 파일을 고쳐야 하니 지겹기도 했고, 특히 기억에 남는 점은 클래스 고치면 리로딩, XML 고치면 리스타트를 했는데 이때가 참 번거럽고 귀찮더군요. 진짜 좋은 프레임워크 구성 방식은 없을까, 웹 개발은 항상 짜증만 나야 하나, 이런 고민을 많이 했습니다. 그때 귀가 솔깃한 수식어를 단 어느 언어가 등장하더군요. .. 더보기
조금 더 객체지향적인 개발단계 - 수필 객체지향 옛날 간단한 사다리 게임 짜면서 취미생활 삼아 프로그램을 짜곤 했다. 그때는 단순히 언어 문법에 대한 지식과 로직 구현 능력만 있으면 프로그램을 구현할 수 있다고 생각했다. 그래서 프로그래머를 하면, 내가 하고 재미있어 하는 일 편하게 하면서 일하겠구나 라고 생각하곤 했다. 하지만 막상 프로그래머가 되어 보니, 프로그램 짜는 일은, 정확하게 말해 하나의 프로젝트는, 인간의 사회 생활 갖가지 요소가 동원되어 뭉친 복잡한 실타래와 같았다. 고도의 업무분석 능력, 커뮤니케이션 능력, 일정 관리 능력, 인력 관리 능력이 요구되었다. 어느 고참 개발자의 얘기를 들어보면 고급 관리자가 되면 정치싸움에도 능숙해야 한다고 했다. 나도 실제로 프로젝트를 경험해보니 실제 프로그램 구현 능력도 중요했지만, 업무담당자와의 커.. 더보기
아키텍처와 아키텍트 - 수필 객체지향 아키텍처란 단어는 산처럼 웅장하게 느껴지지만, 산속의 구름처럼 애매모호하다. 다른 객체지향 관련 용어처럼 어려운 용어로 우리를 불편하게 한다. 아키텍처의 시야는 ‘신’과 같다는 단서로부터 출발한다. 신은 위에서 아래를 내려다 보며 사람과 사물을 관찰한다. 그럴듯한 용어로 top-down view 라고 부른다. 아키텍처는 신이 사람사는 세상을 정밀하게 관찰한 결과물과 비슷하다. 아키텍처는 top-down view 관점에서 시스템의 구성 요소와 구성 요소들 사이의 연결관계를 분석한 기술적인 명세서이며 공학적인 청사진이다. 나는 나중에 내가 만들 아키텍처를 훌륭하게 만들기 위해 신의 눈을 갖기를 바랐다. 아키텍트란 단어는 고도의 전문가라는 이미지를 풍기지만, 이름만 화려하지 않을까라는 느낌도 준적이 있다. 이.. 더보기
UML로 객체지향 세계를 그리다. - 수필 객체지향 사람은 소통한다. 살기위해 소통하고 얻기위해 소통한다. 사람들이 얼굴보고 소통할때는 말뿐만 아니라 손짓, 발짓, 표정 그리고 알수 없는 미묘한 감성까지 힙을 합쳐 소통 한다. 그래서 사람들이 얼굴보고 소통할때는 자신이 전하고자 하는 뜻을 대부분 누수없이 전달한다. 그러나 과학 기술 영역에서는 소통의 어긋남이 조금이라도 발생하면 전체가 어긋날 수 있다. 섬세한 기록이 요구되는 과학 기술 영역에서 사람의 언어는 불완전한 소통 수단으로 전락한다. 그래서 과학 기술 영역에서는 사람의 불완전한 언어를 보완할 간결하고 명확한 언어를 쓴다. 수학은 간결함과 명확함으로 상징되는 과학의 언어이다. 수학은 인류의 발전을 우주로 이끌어 올린 로켓 엔진과 같은 힘을 주었다. 사실 수학은 나에게 어려움의 상징이긴 하지만 결국 .. 더보기
환상을 꿈꾸며, 아이폰과 안드로이드 헬로월드를 찍어보고 누구나 환상을 꿈꾸어 봅니다. 예쁜 여자와 데이트 하기를 바라고, 멋진 차를 모는 환상도 꾸고, 김연아처럼 우아하게 피겨하는 환상도 꾸지요. 환상은 마치 생각의 초콜릿입니다. 달콤하지만 곧 녹아버립니다. 저는 옛날부터 프로그래밍에 대한 바람이 있었습니다. 마치 레고 블럭을 쌓듯, 퍼즐 게임을 하듯 지적인 놀이로서의 프로그래밍과 고된 등산 끝에 성취감 같은 즐거움을 얻기를 바랐습니다. 처음 아마추어적인 개발을 할때는 이런 즐거움을 얻었습니다. 그러나 막상 현장에 투입되니 이런 즐거움은 사라지고 온갖 스트레스에 노출되지요. 군대에 비유하자면 멋진 군인을 동경해 고된 훈련을 마쳤더니 마치 라이언 일병 구하기 상륙작전 처럼 비피린내나는 현장이 기다리는 것과 비슷할 것 입니다. 그래서 옛날 블로그에 왜 그럴까 하.. 더보기
dW Live 세미나 ‘웹 개발 다반사’, 여러 발표주제들 최근 소개해 드린대로대로 12월 5일 (토) 오후 1:30 ~ 6:00 도곡동 군인공제회관 23층 온디맨드홀에서 페챠쿠차(Pecha Kucha)란 발표형식으로 '웹 개발 다반사' 란 주제로 세미나가 열립니다. http://www.ibm.com//developerworks/kr/event/seminar/dwlive_1205/index.html 페챠쿠차란 발표형식을 다시 설명 드리면 15장의 슬라이드를 장당 30초씩 발표하는 방식입니다. 최근 최종 발표 주제가 확정되었다고 하네요. Pecha Kucha 최종 선정 결과 * 괜찮은 오픈 API 제공하기 + VLAAH API 소개 - 홍민희 * 봄싹 싸이트(http://springsprout.org) 개발 협업 방법 및 사용 기술 - 백기선 * 코드 품질 포탈 .. 더보기
프로그래머, 장인 또는 고된 현실에 찌든 노동자, 수필 객체지향 우리가 프로그래머로 일하는 이유는 두가지이다. 프로그래밍이 좋아서 프로그래머가 되었다. 어떻게든 먹고 살려다보니 밥벌이 삼아 프로그래머가 되었다. 전자는 순수한 열정이 느껴지고, 후자는 치열한 생존 전쟁의 이미지가 풍긴다. 어렸을 때 빌게이츠와 애플의 스티브잡스등의 IT영웅들을 잡지에서 보던 나는, 세상의 프로그래머는 단지 프로그래밍이 좋아서 프로그래머가 되었을 것이라고, 프로그래머는 뭔가 순수하고 특별한 세계를 가진 사람들일 것이라고 기대했다. 나는 존재하지 않는 이상계에 대한 꿈을 꾸었다. 우리나라는 프로그래밍이 좋아서 프로그래머가 되는 순수한 열정을 지켜주진 않는다. 우리나라 프로그래머는 밤12시 넘어서 일하고, 새벽에도 일하고, 주말에도 일하며, 명절에도 일하고, 결혼기념일에도 일하며, 심지어는 .. 더보기
내 일터에서 필요한 관심 기술들 새로 일한지 한달이 지났습니다. 마치 신입처럼 빠듯하게 일했습니다. 4달 쉬고 일한대다가, 몇년동안 같이 일한 팀원을 떠나 새로운 사람들과 익숙해지고 인정받기가 쉽지 않았기 때문에, 온통 회사일에 적응하는데 내 힘을 쏟아부었습니다. 사실 더 큰 이유는 여기서 해야할일이 내가 많이 경험하지 않은 일들이라 더 정신 바짝 차리고 일했던 것 같습니다. 마치 신입처럼 열심히 일하다보니 신입때 뭐든지 호기심 갖고 열심히 공부하고 일했던 그때로 돌아가는 효과도 생기는 것 같았습니다. 다시 신입처럼 공부하기 시작한 것은, 열심히 공부하고 일을 잘 할수록 바로 내 밥벌이에 도움이 된다는 것을 실감했기 때문입니다. 사실은 백번 대의를 강조하는 것보다 한번 그 이익을 체감해보는 것이 더 효과가 좋은 것 같습니다. 처음에 내.. 더보기
에반젤리스트도 어려운 일이구나. 최근 프리랜서로 일하면서, 1차업체와 개발자를 연결해주는 '2차 업체'와도 약간의 인연을 맺게 됐다. 단순히 소개와 돈만 주고받는 사이는 아니라고 생각한다. 2차업체 인터뷰 볼때 유쾌했던 이유는 사장이 30살이고 과장이 28살이었기 때문이다. 거외 TV에서 종종 보던 똑똑하고 패기넘치는 엘리트 젊은이 같은 이미지 였다. 이런 순수하고 젊은 회사가 거친 SI업계에서 크게 될것인지 지켜보는것도 재미있는 일이었다. 젊은 사장님이 나홀로 파견나가기전 당부하시기를, 그냥 프리로 돈받고 하는일만 하는것이 아니라, 우리 회사 입장이 되서 우리 회사 기술과 산골대리님의 기술을 그곳에 널리 전파하여, 우리회사 이미지를 향상시키는 '애반젤리스트'가 되어달라고 부탁하셨다. 나는 애반젤리스트는 또 무슨 용어인가 궁금했다. 알.. 더보기
익숙한 것과의 결별, 낯설은 것과의 적응 중 5년내내 같은 팀원들과 일하다가, 회사 그만두고 백수생활을 몇달 한것이며, 이번에 새로운 곳으로의 첫 출근을, 나는 익숙한 것과의 결별이라고 표현한다. 익숙한 것과의 결별은 구본형님의 유명한 자기계발 책 제목과 같다. 익숙한 것과의 결별이라는 표현은 나도 이런 급격한 환경 변화를 통해 뭔가 발돋움 해보려고 했다는 일종의 자기 합리화와 비슷하다. 4달동안의 백수생활 끝에 다시 회사 출근 했을때, 나는 생활리듬하고 코딩감각 되살리는데 꽤 시간이 걸릴줄 알았다. 하지만 다행히도 생활리듬은 내가 백수 생활 습관을 일정하게 유지했기 때문에 금새 적응되었고, 코딩감각도 금방 적응이 되었다. 사실 코딩감각도 글쓰기 감각처럼 적응하는데 꽤 걸릴줄 알았는데 금새 적응되는것이 꽤 의아했다. 생각해보니 매일 글쓰기 라는 얘.. 더보기
블로그와 트위터, 디자인패턴과 리팩토링, 수필 객체지향 블로그처럼 네티즌을 위한 훌륭한 도구가 또 하나 있다. 트위터라는 도구이다. 예전에 블로그는 '자기 생각과 주장을, 자유롭게 글이나 사진으로 편집해서 올리고, 댓글, 트랙백, RSS, 태그등의 기법으로 쉽게 전파하는 도구' 라고 정의한 적이 있다. 트위터는 '블로그 처럼 자기 생각과 주장을, 짧은 글로 올리고, 친구(following, followers) 맺기, RT(친구의 글을 내가 전파함), 댓글등의 기법으로 쉽게 전파하는 도구'라고 정의해 본다. 블로그와 트위터의 정의로부터 이 둘의 공통점과 차이점을 찾아 보았다. 블로그는 편한대로 쓰기도 하지만 대부분은, 글을 쓰기전에 미리 이런식으로 글을 구성하겠다고 생각한다. 블로그는 글쓰기 전에 또는 글을 쓰면서 많은 노력을 요구한다. 트위터는 편한대로 쓴다.. 더보기
객체지향과 관계형 데이터베이스의 조화, 수필 객체지향 처음 봤는데도 왠지 끌리는 사람이 있고 물건이 있고 기술이 있다. 나는 처음 프로그래밍을 배울때부터 객체지향 관련 기술을 좋아했다. 아마도 철학같은 깊이가 느껴지는 기술이라 좋아했던 것 같다. 객체지향을 배우면 어떤 요구사항이라도 고스란히 내 프로그램으로 옮길수 있을 것 같았다. 그러나 공부와 실전은 달랐다. 나는 객체지향 기술 공부와 실전 개발을 병행하면서 종종 알기 힘든 괴리감을 느꼈다. 처음에는 단순한 웹코딩을 했기 때문에 객체지향을 써먹을 일이 없었다. 그때 프로그래머는 머리를 쓰는 지식 노동자가 아니고 단순 복사/붙여넣기 노동자 일수도 있구나라는 생각을 했다. 드디어 기회가 왔다. 회사 업무에 쓰일 프레임워크를 개발해 보라는 지시였다. 그때 그동안 배운 객체지향, 디자인패턴, 리팩토링 기술을 총.. 더보기
객체지향과 절차지향, 수필 객체지향 세상의 모든 사물을 프로그래밍으로 표현하면 속성과 행동이라는 두가지 요소로 나누어서 표현된다. 세상의 모든 사물을 오직 두가지 요소로 나누어 표현해도 된다는 사실은 마치 0과1의 2진법처럼 명쾌하고 간결하게 느껴진다. 절차지향이던 객체지향이던 프로그래밍 대상의 구성 요소는 오직 속성과 행동으로 간결하게 구분지어 개발할수 있다는 사실을 생각해보니, 우리가 절차지향이나 객체지향을 너무 복잡하고 어렵게 생각하고 있는 것 같았다. 세상의 모든 사물을 속성과 행동으로 나누는 것은 절차지향과 객체지향 언어에서 나눈다. 좀더 명확하게 단어까지 고쳐 말하면, 속성과 행동은 절차지향에서는 데이터와 함수이고 객체지향에서는 속성과 메소드로 불린다. 절차지향은 농민들이 공동으로 농장을 경영하는 것과 같다. 무질서하고 원시적인.. 더보기
수필 객체지향, 디자인패턴과 프레임워크 그리고 라이브러리 디자인패턴(Design Pattern)이 무엇이고 프레임워크(Framework)가 무엇이고 이 둘의 차이가 무엇이냐는 질문은 객체지향 개발이 무엇이냐는 질문처럼 나를 바보로 만든다. 하지만 명색이 제대로 된 객체지향 개발자를 꿈꾼다면 이 둘의 실체를 알아내는 것이 두렵다고 해서 이 둘의 추적을 중단해서는 안될것이었다. 라이브러리(Library)의 정의는 간단하다. 자주 쓸만한 로직을 잘 갖춰놓고 필요할때마다 가져다 쓰는 유틸리티 클래스들의 모음이다. 그런데 디자인패턴을 정의하려면 말문이 막혀서 터지지 않는다. 대략의 뜻은 알고있고 써먹을줄도 알지만 명확한 정의에 대해서는 생각이 잘 떠오르지 않는다. 그럴수록 좀더 생각을 하면서 단어의 뜻을 따라가보았다. 디자인이란 말은 설계란 뜻이다. 패턴은 일종의 정형.. 더보기
수필 객체지향, 객체지향과 추상화 객체지향 개발에 익숙한 개발자들이 있다. 그들은 자신이 제일 잘쓰는 에디터를 구동하는 순간부터 저절로 객체지향적인 코딩이 진행된다. 그러나 갑자기 객체지향 코딩에 익숙한 개발자에게 ‘객체지향’ 개발이란 무엇인가요? 그리고 왜 객체지향적으로 개발을 하는건가요? 객체지향적으로 개발한다는 것은 어떤 뜻인가요?라고 호기심 가득한 신입 후배가 묻는다면 갑자기 머릿속이 가비지 컬렉터 되면서 아무 생각도 떠오르지 않지 않을까 짐작된다. 질문에 왠지 명쾌하게 답하기가 어렵기 때문이다. 그래서 저런 어려운 질문에 대하여 곰곰히 생각해본적이 있다. 답은 잘 떠오르지 않았다. 한때 이 문제로 고뇌했다. 한참 후에 결국 ‘객체지향 개발이란 세상의 모든 요소를 객체와 객체간의 관계로 추상화 하여 추상화시 얻을 수 있는 유연함과.. 더보기
수필 객체지향, 클래스(Class) 클래스(Class)는 일반명사이다. 일반명사는 저 사람~ 저 물건~ 처럼 유일한 사물을 가르키는 단어가 아니다. 사람, 나라, 자동차, 컴퓨터처럼 사물을 공통적으로 부를 수 있는 단어로 묶은 것이다, 예를 들어 맥북, 센스, X노트 등으로 불리는 고유명사인 사물은 노트북이란 일반명사로 묶어서 부른다. 노트북, 휴대폰, 자동차처럼~ 우리가 부르는 일반명사는 명확하게 어느 사물을 가리켜 부르는 것이 아니고 뭉뚱그려 부르기 때문에 그 실체가 애매모호하다. 일반명사는 명확하게 가리키며 부를 수 있는 눈앞에 존재하는 사물이 아니며 우리 인간의 사고과정을 통해 한단계 추상화시킨 존재이다. 그래서 클래스는 아직 사람 머릿속에 존재하는 개념이고 아직 객체로 생성하여 세상에 나온 개념은 아니다. 객체지향 언어인 자바로 .. 더보기
수필 객체지향, 응집도와 결합도 객체지향 개발을 하는 이유는 객체지향적으로 제대로 개발하면 유연하고 확장성 높고 유지보수 편리한 개발이 가능하기 때문이라고 한다. 객체지향적으로 개발하면 왜 유연하고 확장성 높고 유지보수가 편리하냐고 누가 단도직입적으로 묻는다면 나는 총으로 겨냥당한것처럼 돌부처가 될것 같다. 그래도 우격다짐으로 말해보면 객체지향적으로 개발하면 모듈간 응집도는 높고 결합도는 낮아지기 때문이라고 말할것이다. 하지만 역시 열심히 공부하려는 우리를 당혹스럽게 하는 뜬구름 잡는 얘기이기도 하다. 응집도는 높고 결합도는 낮아야 된다는 이 공대 용어 스러운 말이 무슨 뜻이야? 응집도가 높다는 말은 비슷한 일을 하는 기능들이 하나의 모듈로 얼마나 잘 뭉쳐 있냐와 비슷한 말이고 결합도가 낮다는 말은 그 일을 완수하기 위해서 얼마나 다른.. 더보기
수필 객체지향, 객체(Object) 객체(Object)란 단어는 낯설다. 객체지향 개발이 두려우면서 범접하기 어려운 기술로 느껴지는 이유중에 하나는 객체(Object)란 단어부터 낯설기 때문이다. 객체(Object)의 사전적인 뜻은 ‘실체로 존재하는 대상 또는 개념’ 이다. 이 뜻을 우리 사람사는 세상에서는 어떻게 표현하면 되는지 불러보았다. 저 사람~, 저 사물~, 저 물건~, 저 동물~, 저 것은~, 그것은~, 이것은~ 으로 불리는 것 같다. 그러고보니 저 사람, 사물, 물건, 동물, 그것은, 이것은 등을 하나로 통합하여 사람 입에 불리어지는 단어는 없다. 그냥 저 사람이고 저 물건으로 불리어질 뿐이다. ‘실체로 존재하는 대상 또는 개념’이라고 정의되는 대상을 우리는 저 사람~ 저 물건~ 하며 친숙하게 부르는데 다만 하나로 통합하여 부.. 더보기
수필 객체지향, OCP(open-closed principle, 개방-폐쇄의 원리) 사람 사는 세상은 복잡다단하다. 예를들어 마른하늘에 정말로 날벼락이 칠수도 있다. 어플리케이션은 사람 사는 세상을 고스란히 옮겨놓았다. 틀림없이 어플리케이션도 마른하늘에 날벼락이 치는 변화무쌍한 요구사항이 발생할것이다. 요구사항에는 기존 개발된 기능의 변경 건이 있거나 새로운 기능의 확장의 경우가 있다. 이런 요구사항이 생길때 객체지향 설계자는 어플리케이션을 어떻게 변경하거나 확장할지 고민한다. 기존의 소스를 변경하는 방법이 있다. 이 경우는 가장 직관적으로 해결하는 방법일 것이다. 하지만 위험하다. 기름바닥에 라이타불을 던져서 불폭탄을 만드는 광경을 영화에서 본적이 있는가. 기존의 소스를 변경하는 방법은 기름바닥이라는 높은 결합도에 라이타불을 던지는 것과 마찬가지이다. 기존의 소스는 이미 여러 클래스들.. 더보기
책쓰기 일정에 애자일 프로세스 적용해보니 내가 생각하는 글쓰기 최고 높은 단계의 작업은 바로 책쓰기다. 블로그 스피어같은 경우 다시한번 제대로 활동해보려니 필력이 딸리긴 하지만..저번에 '내 인생의 첫 책쓰기'란 책을 읽어보고 글쓰기의 최고 정수인 책쓰기에 도전해보기로 했다. 비유 그대로 못하면 '무'라도 자를 계획이다. 어떤 책을 쓸지 계속 고민되었다. 지금 결론은.. ‘수필 디자인패턴’ 이라고 수필 문체 같은 문학적인 문장에다가 깊은 사색이 필요한 디자인 패턴 내용을 결합하여 뭔가 인문/문학적인 향기가 느껴지는 색다른 디자인 패턴 책..IT서적을 써보기로 했다. 자신 있진 않지만 그냥 쓰는거다. 사실 서점에 객체지향 또는 디자인 패턴 책이 널려 있기때문에 창의적인 아이템은 아니라 갑갑하지만..출판내서 대박나기 보다는 책쓰기 통해 프로그래밍+.. 더보기
엑셀 DB 임포트 프로그램 만들다 보니 1. 최근에 대량의 데이터를 DB에 INSERT할 일이 자주 발생한다. 대부분의 경우 데이터를 엑셀로 만들어 DB에 INSERT 하는 형식이 가장 빠르게 작업하는 방법이다. 최근 두어번의 엑셀 데이터를 DB에 INSERT하는 작업을 하고, 오늘 대량의 엑셀 데이터를 DB에 넣고 보니깐, 엑셀 데이터를 DB에 넣기 위한 프로그램들이 복사/붙여넣기 하듯 비슷하다는 것을 알았다. 앗..엑셀 DB 임포트용 전용 프로그램을 제대로 만들면 편하겠구나라는 생각이 들었다. 데이터가 시작되는 row와 max 칼럼을 프로퍼티로 지정하고, SQL도 별도의 프로퍼티로 빼고 기타 변경가능한 로직들은 별도의 클래스로 빼고 엑셀 칼럼 검증등의 기본적인 부분은 재사용 하면 편리한 프로그램을 만들겠다는 생각이 들었다. 이런 개발이야말.. 더보기
포켓뱅킹 오픈 소감과 기대 (농협 포켓뱅킹) 포켓뱅킹 개발 진행이 더디고 더딜때, 우리는 우리가 만들고 있었던 ‘담을 수 있는 모든 온라인, 오프라인 금융 서비스를 하나의 USB 장치에 담는 새로운 개념의 금융 서비스’가 정말로 완성될 수 있을까 불안해 하였다. 포켓뱅킹이 오픈되던 날, 우리는 초당 300발의 기관총 연사 사격처럼 빗발치는 전화 문의와 아직 진행중인 다른 일정을 소화하느라 정신이 없었다. 포켓뱅킹이 오픈되고 한주는 마치 군입대후 처음 훈련받기전 정신없이 굴렀을때처럼 정신줄 빼놓는 일주일을 보냈다. 그러나 그 와중에도 내 정신을 번쩍 차리게 만드는 사실 하나는 우리가 정말 실현될까 불안해 했던 포켓뱅킹이 정말로 완성되어 세상에 나왔다는 사실이다. 각자의 영역에서 어머니 산고의 고통 이상의 엄청난 고통을 감수하며 자신의 일을 진행하고 .. 더보기
어느 데몬 개발에 필요한 기술 - 테스트 3번째 연속으로 적습니다. ^ ^; 전 글에 제가 주말에 긴급 개발해야 하는 대용량 DB처리 데몬 개발에 필요한 기술을 DW기사에서 찾고 있는데요. 마지막에 필요한 요소가 테스트 입니다. 이 데몬 같은 경우는 어떠한 경우라도 처리가 엉키지 않고, 다운되지 않고 무사히 처리해야 합니다. 그러나 데몬이 엉키는 경우가 무수히 많다는 것을 발견했는데요. 예를 들어 목록 파일 올려서 처리중인데 누가 또 다른 목록파일을 올렸을 경우, 목록파일 처리중에 실패했을 경우 잘 마무리 하는 방법, 목록 파일이 아직 업로드 중인데 데몬이 업로드 중인 파일을 읽으려고 할 경우등, 여러가지 문제가 발생될수 있습니다. 그래서 촘촘하고 꼼꼼하게 개발해야 하는데, JUnit 써서 촘촘하고 꼼꼼하게 개발하려고 합니다. 이것 말고 테스팅.. 더보기
어느 데몬 개발에 필요한 기술 - 스프링 DB처리기술 방금 전 글에 제가 이번 주말에 대용량의 데이터를 DB처리하는 데몬을 개발해야 한다고 했는데요. 이 데몬 개발에는 스프링의 여러가지 DB처리기술이 필요합니다. 예를 들면 DB처리하다가 Exception이 발생하면 예전 처리되었던 내역이 롤백되야 합니다. 이 DW기사에서는 스프링 트랜잭션등의 다양한 기술들을 소개합니다. Application Server에서 스프링과 하이버네이트 사용하기 기타 스프링 배치도 썼으면 하는데, 유익한 스프링 배치 강좌 모음도 소개합니다. 스프링배치 국내 자료 모음 더보기
어느 데몬 개발에 필요한 기술 - 쓰레드 관리 예전에 포켓 뱅킹이라고 우리회사가 사활을 걸고 개발중인 새로운 개념의 뱅킹 서비스에 대해 열심히 홍보했던 적이 있었습니다. 이 서비스가 농협 차세대 시스템 오픈과 함께 1월 28일날 오픈이 되었는데요. 이 일 때문에 1월달은 평일은 물론, 주말에다가 구정도 계속 일하고 지금 주말도 일하고 있네요. 어느덧 1월 31일 됐고 DW 리뷰 올려야 되고, 주말에 또 뭐하나 개발해야 되고 1월달은 정신이 없습니다. 이번달 DW 리뷰는 간략하게 올리겠습니다. ^ ^; 주말에 긴급하게 개발해야 되는것이 어떤 목록을 엑셀파일로 올리면 이 목록을 DB에 인서트/업데이트 하는 대용량 DB 처리 데몬인데요. 처음에는 간단하게 생각했다가, 경우의 수를 따지고 보니 프로세스가 상당히 복잡해졌네요. 예를들어 목록 엑셀파일 처리중에.. 더보기
뜬 구름 잡는 부하테스트 보통 연인들끼리 옛날에 자주하던 말로 내 저 별도 너에게 따줄 수 있어~ 란 표현을 쓰곤 한다. 또는 하늘에 뜬 구름 잡기처럼 애매모호하단 표현을 쓰곤 한다. 요즘 부하테스트를 하면서 이런 표현이 딱 알맞다는 생각을 했다. 배일 속에 가려진 실체라도 점점 드러내는 맛이 있으면 좋겠지만 실체를 드러내기는커녕 뜬 구름이라 도통 잡히지 않아 화만 날 지경이다. 일단 이정도 서버 스펙에서 어느 정도의 세션을 견뎌야 정상인지 정확한 기준을 모르겠다. 예를들어 인텔 쿼드코어 4Ghz에 4G 메모리라 50,000세션을 견뎌야 한다면, 그렇게 말할 수 있는 근거는 무엇인가. 예전에 비슷한 사양에서 50,000세션을 견뎠기 때문인가. 비슷한 얘기로 부하테스트 결과 10,000세션을 견뎠는데 이 상황이 지금 서버 스펙에 .. 더보기
초보자를 위한 정규 표현식 제 블로그를 계속 읽어오신 분이면서 개발자라면 얼마전 제가 썼던 고수를 위한 고전 에디터 vim 포스팅을 기억하실 겁니다. 이 글은 사실 오랫동안 머릿속으로 구상해온 글입니다. 이런식의 글을 한번 써보면 좋겠다~ 하고 오랫동안 머릿속에 구상한 글들은 대부분 반응이 좋습니다. 왜냐하면 생각을 표현하는 글 역시 오래 숙성될수록 맛이 있는 김치와 된장, 또는 와인과 비슷하기 때문입니다. 오랫동안 구상하고 가다듬을수록 당장 급하게 쓸때보다는 좀더 글이 깔끔해지고 깊이가 느껴질 것 입니다. vim글도 반응은 좋았습니다. IT개발자를 위한 마니아적인 성격의 글임에도 당시 올블로그 오늘의 추천글 2위에 올랐습니다. 여기까지 말하면 으쓱~ 자랑할만 합니다. 그러나 실상은 창피했습니다~ 진짜 고수들의 예리한 댓글 지적을.. 더보기