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OOP

오버로딩과 오버라이딩 - 수필 객체지향 오버로딩은 마치 맥가이버칼의 부속품과 같다. 같은 몸통(메소드 이름)에서 꺼내는 위치만 바꾸면(인자값) 다양한 기능이 발견된다. 오버로딩은 같은 이름의 메소드의 인자값(=시그네처)를 다르게 주어 개별적으로 개발자 입맛에 맞게 호출할 수 있는 방법이다. 내 경험으로 오버로딩은 생성자 호출에서 특히 많이 쓰인다. 처음 객체를 생성할때 오버로딩된 다양한 생성자들의 용도를 파악하여, 써야 되는 상황에 알맞게 해당 객체를 사용할 수 있다. - 생성자 오버로딩 예제-병아리 부화 클래스 public static void main( String[] args ) throws Exception { ….. Chick chick1 = new Chick(); // 1 Chick chick2 = new Chick(“먹이”); /.. 더보기
인터페이스 - 수필 객체지향 인터페이스(Interface)는 산의 맑은 공기와 같다. 등산할때는 항상 맑은 공기를 마실 수 있지만, 맑은 공기의 고마움은 쉽게 인식하지 못한다. 등산을 마치고 도시속에 찌든 공기를 마시고 기침을 콜록일 때서야 그 고마움을 깨닫곤 한다. 인터페이스는 바다의 해삼과 같다. 해삼은 인간에게 가장 이로운 영양을 주는 해산물로, 해녀가 깊은 바닷속에 잠수해야 겨우 몇마리 건져올리는 해산물이다. 인터페이스는 산의 맑은 공기처럼 늘 객체지향 개발자와 함께 하는 존재이며, 무의식중에 쓰이는 존재이지만, 인터페이스의 고마움을 쉽게 인식하지 못한다. 개발을 마치고 어지럽기만한 코드를 디버깅 하다가 인터페이스 형식으로 리팩토링 해서야 그 고마움을 깨닫곤 한다. 인터페이스는 바다의 해삼처럼 객체지향 요소 중에서 개발자에게.. 더보기